Je suis un étudiant du Cégep Édouard-Montpetit en Techniques d’intégration multimédia, présentement en 6e session. Mes cours portent principalement sur la conception de sites web. Mes connaissances s’étendent donc sur le design, l’intégration et la programmation d’un site.
J’ai également beaucoup d’intérêt pour le domaine du 3D. Bien que j’ai eu un cours sur ce sujet, je suis principalement autodidacte.
Étant curieux de nature, touche-à-tout me définit bien; j’aime apprendre de nouvelles choses.
J’ai commencé à faire des scènes photo réaliste en 3D. Celle-ci est mon 2e projet de ce genre. C’est aussi le projet 3D qui m’a demandé le plus de temps à compléter, car contrairement aux autres scènes, chaque élément est unique et demande une modélisation et texture particulière. Je suis particulièrement satisfait de la luminosité, mes recherches sur le photoréalisme ont portées fruit. Je tiens à souligner que le « Filmic Color Management » fait une grande différence.
Juillet 2017
Je voulais apprendre à utiliser le logiciel Substance Painter pour faire de plus belles textures, alors j’ai téléchargé la version d’essai de 30 jours. La modélisation s’est fait sur Blender, mon intention était de faire un objet relativement simple pour ne pas me compliquer la tâche sur SP.
Août 2017
Première tentative et apprentissage des bases du photoréalisme dans le but de découvrir de nouvelles techniques sur Blender. La partie la plus longue du projet fut la recherche, car je me suis fié à divers tutoriels gratuits sur YouTube afin de comprendre la technique à utiliser. J’ai toutefois ajouté ma touche personnelle à ce que j’ai appris dans ces vidéos.
Fait à l'aide du tutoriel suivant : How to Create a Forest in Blender : Custom Trees - 1 of 6 par CG Geek.
Juin 2017
Il me restait suffisamment de temps sur la version d’essai de Substance Painter pour approfondir mes connaissances du logiciel. Le résultat est nettement supérieur à mon premier essai, car contrairement celui-ci, j’ai créé mes propres textures en utilisant plusieurs fonctionnalités du logiciel. Sa puissance m’a vraiment étonné, et j’ai l’intention d’approfondir mes connaissances sur ce sujet.
Août 2017
Le but de ce projet était de faire une scène photoréaliste avec un élément surréaliste. Il s’agit donc d’une salle de bain dotée de deux miroirs. L’un de ces derniers est toutefois une sorte de fenêtre vers un autre environnement, permettant au plan d’eau de se déverser dans la pièce. Quelques détails du projet liés aux simulations d’eau et de tissu ne me satisfont pas tout à fait, car je suis assez limité par rapport à mon matériel informatique. Les calculs des simulations prennent beaucoup de temps et ont fait « crasher » mon ordinateur à plusieurs reprises.
Ce projet m’a permis d’apprendre à utiliser les calques de rendu.
Décembre 2017
Je voulais découvrir comment faire des matériels complexes sur Blender, et j’ai trouvé un tutoriel me permettant de faire des montagnes réalistes utilisant un système de nœuds vraiment intéressant. J’ai suivi de près le vidéo afin de bien comprendre l’effet de chaque nœud, puisque je vais éventuellement réutiliser ces mêmes techniques de façon plus personnalisée dans d’autre projet.
Fait à l'aide du tutoriel suivant : Blender Tutorial - Create Realistic Mountains Free! par CG Geek.
janvier 2018
Je suis présentement en train de faire mon projet de fin de technique. Nous sommes une équipe de quatre composée de deux programmeurs et deux modélisateur 3D. Notre but est de faire un RPG de style low-poly en réalité virtuelle. L’univers du jeu est médiéval-fantastique. Le projet sera terminé avant la fin du mois de mars.
Février 2018
Animation simple faite sur Blender avec Cycles. Le but était de déterminer combien de temps était nécessaire pour rendre un petit vidéo. Avec 10 ordinateurs de mon école, 10 à 11 heures ont été nécessaire pour faire un vidéo de 42 secondes. C’est la principale raison pourquoi je n’ai pas refait d’animation de la sorte.
Fait à l'aide du tutoriel suivant : How to Create Realistic Fruit in Blender par Blender Guyz
Mai 2017
Voici quelques petits projets fait à temps perdu, lors de mes débuts sur Blender
Juin 2017
Septembre 2016
Juin 2017
Juin 2017